domingo, 20 de noviembre de 2011

SINTESIS DE PDI SMART INTERWRITE E-BEAM

La pizarra digital el nuevo invento pero facil de usar y más si estamos acostumbrados a Microsoft y con la que tendremos el control con nuestros dedos, haciendo el de raton.
La pizarra digital nos presenta una serie de accesorios, como una bandeja de rotuladores interactivos y tambien un borrador; herramientas, por ejemplo, grabadora, sombra de pantalla, lipa... y de sus aplicaciones mencionar entre otras Microsoft Office, paint, excell... 
Hay tres modos de usar la pizarra; interactivo, posee el panel de dibujo, interaccion con el ordenador, uso de lapiz electronico; pizarra, sencillo donde todo lo escrito en la pizarra se guarda en un archivo; oficina, en él, se presenta una interaccion directa con aplicaciones de Microsoft Office.
Luego las caracteristicas del E-Beam, es una pizarra interactiva que funciona con cualquier pizarra blanca o cualquier superficie como pizarras de tiza o la pared, la cual utiliza infrarojos para determinar la direccion y distancia de la pluma transmisora

SINTESIS DE MODELOS DIDÁCTICOS Y USOS DE LAS TIC's

Las claves para una buena integración de las TIC's en las aulas entre otras destacar, que estén bien equipadas, ordenadores para los profesores y la formación de estos, recursos como plataformas de editoriales, portales educativos y luego para seguir con la formación que posean Internet en casa y un buen mantenimiento tanto en clase como en casa, ademas que se genera una buena actitud y motivación para los alumnos, al ser novedoso y que cada vez entienden mas de esta competencia digital.
Gracias a las TIC's los alumnos aprenden a buscar información en Internet para luego exponerla en clase con la pizarra digital, ademas de revisar trabajos, mostrar sus blogs e incluso ponerse en el papel del profesor.
Luego para los profesores, explicaran la materia con las pizarras digitales, realizar ejercicios, debates mejorando la interactuacion entre todos en la clase

SINTESIS DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

Se trata de un editor de vídeo muy sencillo en el que se puede incluir fotos y música. Tenemos la posibilidad de añadir efectos, transformaciones, formatos, directamente conectado a Youtube.
Diferenciandolo con su versión anterior el Windows Movie Maker, es una actualización mas avanzada, con un manejo algo mas complicado y de resultados similares. Tiene el Automovie, en el que puedes crear una película importando fotos, vídeos y audio por separado y habiendo varios formatos.
Como ventajas tiene que es gratuito y que cualquier Microsoft Windows lo tiene y como desventajas que no se puede editar audio, es limitado y su manejo requiere mayor tiempo de aprendizaje.
Para aplicar este programa en el aula, podría ser en una excursión donde los alumnos tendrían que sacar fotos y grabar vídeos cortos para luego elaborar una película mostrándonos lo que les gusto de la excursión

viernes, 18 de noviembre de 2011

SINTESIS DE ATUBE CATCHER

Es un programa para descargar vídeos con opción de convertir el fichero descargado a otros formatos. También esta la posibilidad de descargarse en español y gratis y poder crear y grabar DVD's.


Para instalarlo no hay que nada mas que meterse en google en la pagina de Softonic, buscar el programa (actualizado y en español) y seleccionar el tipo de descarga (de pago o gratis) y por último seguir las indicaciones
Para su uso, hay que elegir el formato de descarga y luego se envía a una carpeta
Este a diferencia de otros programas tiene la opción de descarga rápida y podemos también controlar con antelación lo que descargamos y cambiar después el formato
De este programa, sus ventajas, reproducir el vídeo en una televisión, descarga sin limite y que es seguro y limpio y como desventajas mencionar el uso incorrecto del programa por parte de los alumnos
En cuanto a la educación podemos descargar vídeos sobre el tema que estemos tratando para pasárselo a los alumnos mediante el USB y que luego trabajen sobre el vídeo

SINTESIS DE WEB 2.0 EN EL AULA

El termino WEB 2.0 esta asociado a aplicaciones Web que facilitan el compartir información, cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
Como aplicaciones tiene las redes sociales personales (comunidades integradas por usuarios que interactuan unos con otros). 

Es un sistema abierto en continua construcción con unas aplicaciones básicas para el usuario a través de Internet.
La gran mayoría son gratuitas sin la necesidad de registrarse, accediendo desde cualquier lugar con Internet.
Las herramientas didácticas que nos ofrece la Web 2.0 son: generar cuadernos, cazas del tesoro, ejercicios, listas...
Teniendo Internet tenemos un sin fin cosas que poder llevar al aula y también conseguir un aprendizaje mas autónomo

SINTESIS DE AUDACITY

Es un editor de audio libre, fue creado en 1999, además de gratuito también de libre expresión.
Puede grabar audio en vivo y convertir cintas y grabaciones en sonido digital, editar archivos, copiar, cortar, mezclar sonido...
Tiene la capacidad de importar archivos de sonido, editarlos y combinarlos. No es compatible con los formatos WMA, ACC. Su edicion tiene acciones como cortar, pegar, copiar y borrar, la posibilidad de hacer y deshacer. Tiene también la posibilidad de mezclar y editar un numero ilimitado de pistas y desvanecer el sonido suavemente. Como efectos puede cambiar el tono sin alterar el tempo, eliminar ruidos de fondo...
En las aulas podemos utilizar este programa para escuchar como leemos, reconocer nuestra voz y ver la importancia de la entonación y expresividad

SINTESIS DE VIDEOCONSOLAS Y VIDEOCONSOLAS CON MOVIMIENTO

Las videoconsolas son sistemas electrónicos de entretenimiento, que ejecutan juegos electrónicos y tienen dos tipos de formatos, el de mesa y el portátil.


Poseen una gran variedad de accesorios, juegos en distintos formatos, fácil conexión a la televisión y la posibilidad de adaptar varios mandos y las actuales la posibilidad de ver vídeos y escuchar música además de jugar


La novedad son las videoconsolas con movimientos, donde capta el movimiento mediante una cámara o sensor, están:
La Wii: De la marca Nintendo, que posee mandos inalambricos, detectandose el movimiento mediante un sensor, ademas de accesorios como raquetas, volantes... tiene variedad de juegos para trabajar el conocimiento


La Xbox: De Microsoft, en esta para captar el movimiento hace falta un accesorio llamado Kinect, que es una cámara que capta el movimiento y así no hace falta tener el mando


Como todas las cosas tienen sus ventajas, entre las que destacar diversión, beneficios físicos, rehabilitaciones para pacientes (Parkinson, infarto cerebral...) y desarrollar conocimientos y habilidades básicas; y también sus inconvenientes como son la adicción, variedad de juegos no recomendado a menores

Para el campo de la educación la más acertada es la Wii por la variedad de juegos deportivos, trabajo en equipo ofreciendo actividades que podrían ser muy complicadas de realizar en la escuela ya sea por el entorno que rodea o falta de instalaciones